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作品:機動戦士ガンダム00 特徴 全体的に平坦(というより今作は地面がデコボコしているのが基本だからだが)。 破壊可能な建物がいくつかある。 ブレイク・ピラーの再現がなされており、ステージの周りにピラーの破片が降り注いでいる。
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とりあえず作成
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左突き→右突き、左突き→二刀斬り払い 伸びが悪くあまり動かないが、発生や判定が強い様子。問題点はシステム上出しにくいことか。 特格派生可能。初段の補正が緩い? 通常時 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左突き 60(-20%) 60(-20%) ? ? よろけ ┗特殊格闘派生 斬り捨て御免 ??(??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┗2段目(1hit目) 右突き 91(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┗特殊格闘派生 斬り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┗2段目(2hit目) 左突き 115(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┗特殊格闘派生 斬り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┗3段目 二刀斬り払い 161(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン 入魂時 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左突き ??(-??%) ??(-??%) ? ? よろけ ┗特殊格闘派生 斬り捨て御免 ??(??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┗2段目(1hit目) 右突き ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┗特殊格闘派生 斬り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┗2段目(2hit目) 左突き ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┗特殊格闘派生 斬り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┗3段目 二刀斬り払い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン 覚醒時 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左突き ??(-??%) ??(-??%) ? ? よろけ ┗特殊格闘派生 斬り捨て御免 ??(??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┗2段目(1hit目) 右突き ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┗特殊格闘派生 斬り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┗2段目(2hit目) 左突き ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┗特殊格闘派生 斬り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┗3段目 二刀斬り払い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン 覚醒入魂時 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左突き ??(-??%) ??(-??%) ? ? よろけ ┗特殊格闘派生 斬り捨て御免 ??(??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┗2段目(1hit目) 右突き ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┗特殊格闘派生 斬り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┗2段目(2hit目) 左突き ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┗特殊格闘派生 斬り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┗3段目 二刀斬り払い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン
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ベルガ・ギロス
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Iフィールドバンカーが最も厄介になる機体。 この武装は大抵起き攻めか早目に出してくるので構えを見てシールド安定、そこから不利にはなりにくい。 従って起きあがったらまず何もせず盾の準備をしよう。 メイン、CSは無理な攻撃に刺さることが多いので堅実にビームチャクラムから取っていこう。 ビームチャクラムを丁寧に当てて行くことで相手の迎撃も躊躇する隙が生まれたりする。 特殊格闘のユニバースについては相方との距離を意識しつつ、発生を見て後退、展開見てからチャクラム迎撃を意識すること。 見た目とは裏腹に優秀な横格闘の割り込みをしてくることも多いのでスサノオだからといって虹ステップ合戦で有利とは思わないこと。
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敵を動かすファンネル、弾幕を張れるアシストや後格の斧投げ、リロードが早いゲロビと一通りの射撃武装を持ち、弾幕には事欠かない機体。 格闘も極端に弱くはないので自衛力もそこそこという理由から相性はそこまで悪くない。 赤ロック距離が短めなので、足並みをそろえやすいのもこのコンビの利点か。 機体の役割的にはスサノオが先落ちになるか。とはいえ先落ち後落ちの自由度もそこそこ高いので臨機応変に立ち回っていこう。 弱点としては、サザビーがコストの割に火力が低いことか。 そこはスサノオが格闘を入れたり、チャクラム→ゲロビで上手く補うと良い。 互いに弱みを補えるコンビなので、両者がしっかり役割を果たせば安定した戦果が見込めるはずだ。
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作品:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 特徴 高低差が激しい。 背景に地球、垂直になったラー・カイラム、スペースアーク級、 演説中のシャアの巨大なホログラムを映すネオ・ジオン艦隊が見える。
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とりあえず作成
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ロックを向いてないからといって格闘を直に当てようとするのは厳禁、レーダーをみてロック変えで迎撃される。 基本はこまめな着地をしつつ、射撃指導を徹底すると被弾がある程度抑えられる。 また、オーバーヒートしてしまうと建物裏でもCSで被弾してしまうことがあるのでオーバーヒートは特に厳禁。